L’éditeur de carte – Partie 2 : Eau, arbres, etc

Deuxième vidéo sur l'éditeur de carte. Cette fois, j'ajoute de l'eau et des arbres. Merci de votre indulgence pour la qualité du son, j'ai fait ce que j'ai pu mais ça laisse à désirer.

L’éditeur de carte, partie 1 : Terrain

Premier article d'une série présentant les outils d'édition que nous avons créé spécifiquement pour Stormland. On commence avec le modelage du terrain !

Animations de terrain

Notre carte ressemble déjà bien à un environnement. Cependant, il nous manque maintenant des éléments un peu plus organiques voyez-vous... Il nous faut des bêtes terribles! De féroces créatures qui en ajouteront beaucoup au dramatique de la situation pour nos pauvres naufragés...

Un point sur le développement

Un petit point sur le développement des quelques mois passés et à venir.

Ordonner les sprites

Graphiquement, un niveau de Stormland c'est juste un gros tas de sprites, positionnés correctement et affichés dans un ordre bien précis. Cet ordre est crucial pour la cohérence graphique de la carte.
Voici quelques explications visuelles, suivies d'un petit paragraphe technique.

Les tempêtes font rage

Les bâtiments seront touchés par les tempêtes jusqu'à tomber en ruine. Vous pourrez solutionner ce problème moyennant temps de construction et compétence de tri pour récupérer une proportion maximum des matériaux de construction.

Mise à jour de la présentation du jeu

Il était grand temps d'actualiser la présentation du jeu présente sur ce site. C'est chose faite et cela tient lieu d'article pour cette semaine.

Constructions de niveau 2

Voilà une mise à jour du un procédé constructif de niveau 2 que l'on peut ériger avec des outils rudimentaires et qui n'emploie que des matériaux peu transformés : blocs de pierre, troncs bruts, branches et bambous fendus.

Constructions rudimentaires – Partie 2 : Ajout d’un niveau

Nous allons proposer un modèle d'abri plus rudimentaire qui permettra à nos naufragés de gérer rapidement le besoin de confort premier avant la chaleur : être au sec.

Constructions rudimentaires – Partie 1 : Fabrication d’une poutre

Après avoir fait abondamment tester le tutoriel de Stormland au Stunfest de mai dernier, nous avons noté la difficulté et l'endurance que demandait la construction d'une cabane.
Il est intéressant de parler d'une expérience, cet hivers dans les Cévennes, pour expliquer notre démarche d'amélioration du développement des constructions dans Stormland.