Un point sur le développement

Un petit point sur le développement des quelques mois passés et à venir.

Ordonner les sprites

Graphiquement, un niveau de Stormland c'est juste un gros tas de sprites, positionnés correctement et affichés dans un ordre bien précis. Cet ordre est crucial pour la cohérence graphique de la carte.
Voici quelques explications visuelles, suivies d'un petit paragraphe technique.

Les tempêtes font rage

Les bâtiments seront touchés par les tempêtes jusqu'à tomber en ruine. Vous pourrez solutionner ce problème moyennant temps de construction et compétence de tri pour récupérer une proportion maximum des matériaux de construction.

Mise à jour de la présentation du jeu

Il était grand temps d'actualiser la présentation du jeu présente sur ce site. C'est chose faite et cela tient lieu d'article pour cette semaine.

Constructions de niveau 2

Voilà une mise à jour du un procédé constructif de niveau 2 que l'on peut ériger avec des outils rudimentaires et qui n'emploie que des matériaux peu transformés : blocs de pierre, troncs bruts, branches et bambous fendus.

Constructions rudimentaires – Partie 2 : Ajout d’un niveau

Nous allons proposer un modèle d'abri plus rudimentaire qui permettra à nos naufragés de gérer rapidement le besoin de confort premier avant la chaleur : être au sec.

Constructions rudimentaires – Partie 1 : Fabrication d’une poutre

Après avoir fait abondamment tester le tutoriel de Stormland au Stunfest de mai dernier, nous avons noté la difficulté et l'endurance que demandait la construction d'une cabane.
Il est intéressant de parler d'une expérience, cet hivers dans les Cévennes, pour expliquer notre démarche d'amélioration du développement des constructions dans Stormland.

Carrière de pierre

Si vos premiers bâtiments seront faits de matériaux rapides à travailler tels que le bois et le bambou, vous opterez certainement pour de solides murs de pierre une fois dépassées les premières épreuves de survie. Et il va falloir beaucoup de pierre.

Les ateliers de Stormland – Partie 2

Nous avions présenté le montage rouet/lanterne dans la Partie 1 de ce même article.

Cependant, certains outillages requièrent un mouvement plutôt alternatif que rotatif. Ce sera le cas de la mécanisation du martelage du forgeron qui fera appel à une came.

Portage vers Unity

Cette semaine, je vous fais part d'une grande décision technique ainsi que des péripéties géographiques éprouvées par notre fière équipe.