Publications irrégulières

Un petit mot pour vous prévenir que nous avons décidé de ne plus publier tous les lundi, mais plutôt quand nous avons des choses intéressantes à dire.

Edition d’éléments de bâtiment

Chapitre final des outils d'édition. Un élément de bâtiment est une entité plus complexe qu'il n'y paraît, aussi nous avons créé un petit outil pour nous assister dans leur création.

L’éditeur de bâtiment

Une petite vidéo montrant la création d'un bâtiment avec notre éditeur fraîchement terminé !

Concept de bâtiments modulaires – Partie 2 – Aux origines

Dans la première partie de cet article, nous avions présenté la conception des bâtiments par modules standardisés.

Ici, nous verrons l'origine de ces réflexions. Une origine en LEGO!
Attention, les fans seront servis...

L’éditeur de carte – Partie 2 : Eau, arbres, etc

Deuxième vidéo sur l'éditeur de carte. Cette fois, j'ajoute de l'eau et des arbres. Merci de votre indulgence pour la qualité du son, j'ai fait ce que j'ai pu mais ça laisse à désirer.

L’éditeur de carte, partie 1 : Terrain

Premier article d'une série présentant les outils d'édition que nous avons créé spécifiquement pour Stormland. On commence avec le modelage du terrain !

Animations de terrain

Notre carte ressemble déjà bien à un environnement. Cependant, il nous manque maintenant des éléments un peu plus organiques voyez-vous... Il nous faut des bêtes terribles! De féroces créatures qui en ajouteront beaucoup au dramatique de la situation pour nos pauvres naufragés...

Un point sur le développement

Un petit point sur le développement des quelques mois passés et à venir.

Ordonner les sprites

Graphiquement, un niveau de Stormland c'est juste un gros tas de sprites, positionnés correctement et affichés dans un ordre bien précis. Cet ordre est crucial pour la cohérence graphique de la carte.
Voici quelques explications visuelles, suivies d'un petit paragraphe technique.

Les tempêtes font rage

Les bâtiments seront touchés par les tempêtes jusqu'à tomber en ruine. Vous pourrez solutionner ce problème moyennant temps de construction et compétence de tri pour récupérer une proportion maximum des matériaux de construction.