Retour sur le Stunfest

Le Stunfest fut cette année encore un gros week-end de folie. Des visiteurs aussi sympa qu'intéressants, des tas de super jeux indés présentés, et un prix décerné à Stormland !

Entre deux tours

Détail de ce qu'il se passe lorsqu'on termine un tour. Au passage, on vous présente aussi la refonte de l'interface, qu'on vient de terminer.

Extraire du minerai

L'industrie du métal deviendra vite une clé du développement de votre village.

Du vent dans les arbres

Nous nous attelons actuellement à donner un peu de vie à la carte de Stormland. Pour commencer, nous avons fait quelques tests pour faire ressentir le vent dans les arbres.

Le temps comme ressource de base

Voici un premier article sur le gameplay de Stormland qui évoque de nombreux concepts : Tour par tour, production de temps, gestion de la nourriture... Tout ce que j'écris est actuellement fonctionnel dans le jeu, mais n'est pas figé. Nous avons bien l'intention d'enrichir ces mécaniques et il est probable que nous en révisions certaines après avoir pris un peu de recul.

Alpha test & événements

Cela fait une dizaine de jours que l'alpha de Stormland a démarré. Nos premiers, très investis, nous ont fait de précieux retours. Ces derniers jours, nous nous sommes essentiellement concentré sur rendre le jeu plus abordable. À force d'avoir le nez dedans, on ne se rendait pas compte que de nombreux points étaient incompréhensibles !

Croissance des plantes

Sur la terre de Stormland les plantes poussent, maturent, puis meurent.

Déroulement des tests

La version alpha de Stormland sera achevée dans les jours qui viennent et les tests débuterons en suivant. Toutefois, ça ne veut pas dire que tout le monde pourra jouer d'ici quelques jours. Voici quelques explications.

Les ateliers de Stormland – Partie 1

À une étude passionnée des anciennes techniques constructives, m'encourageant à me plonger dans le travail du bois, du métal et de la pierre, viennent s'additionner de nombreuses découvertes sur les outillages mécanisés dont s'équipaient nos ancêtres. J'étais stupéfait de découvrir des moulins romains en cascade, véritables usines pour moudre le grain. Je me délectais des forges et scieries hydrauliques présentées dans les précieux ouvrages de Diderot et d'Alembert qui « photographiaient » admirablement le monde pré-industriel. Je m'extasiais devant les œuvres récentes de Francesco Corni qui ratisse pédagogiquement un panel de techniques constructives s’étalant des romains jusqu'au Moyen-Age.

En parallèle de quoi, de multiples visites de moulins, de forteresses, de monuments divers et d'ateliers en tout genre à travers l'Italie et la France ont fini de parfaire mon inspiration pour élaborer ce qui fait l'objet de cet article : Les ateliers de Stormland.

Arbres

On vous avais déjà montré les sapins, les voici accompagnés de leurs congénères chênes et châtaigniers !

Chacun est en trois teintes différentes pour un visuel plus diversifié. On a aussi une version arbre mort ainsi qu'une souche qui reste après l'abattage.